شرکت اپل تعداد این دانلودها را اعلام نکرده اما گفته است
که اپلیکیشن این بازی در هفته اول حضورش در بازار رکورد دانلود تمام
اپلیکیشنهای دیگر را شکسته است.
به گزارش اختصاصی ویترینو ؛ پوکمون گو (یا همان پوکمون) یک بازی کامپیوتری بر اساس فن آوری
واقعیت مجازی است. در این بازی، شرکتکنندگان با کمک دستگاه جهتیاب
(جیپیاس) و همینطور دوربین موبایل، به شکار موجودات خیالی میپردازند.
اما برای یافتن این پوکمون ها آنها باید در جهتهای مختلف حرکت کنند.
الگوریتم این بازی، بر اساس موقعیت شرکتکنندگان، پوکمونهایی را بر سر راه
آنها قرار میدهد.
بر اساس دادههای مالی ، اپل برآورد کرده است که در عرض یک
سال آینده پوکمون سودی نزدیک به سه میلیارد دلار برای این شرکت به ارمغان
خواهد آورد. دو سوم جویندگان پوکمون از سیستم اجرایی آی او اس (در ایفون و
آیپد) استفاده میکنند. این به این معناست که این جویندگان برای شکار
پوکمونهای بیشتر محصولات ارزان قیمتی مثل مهرههای شانس، و یا حتی خرید
حافظه اضافه برای سیستمشان به شرکت اپل پول خواهند داد.
این بازی که تقریبا سه هفته قبل توسط
شرکت آمریکایی نیانتیک عرضه شد محصول مشترکی با کمپانی ژاپنی نینتیندو است
که تاریخچهای طولانی در ساخت و ارائه بازیهای محبوب ویدویی دارد.
اپلیکیشن این بازی قابل نصب در سیستمهای هوشمند آیفون و اندروید است.
تنها
در عرض سه هفته این بازی تبدیل به یک پدیده فرهنگی-فنآوری شده است. در
اغلب شهرهای آمریکا و اروپا و آسیا افرادی را میشود دید
که موبایل هایشان را جلوی صورتشان گرفتهاند و به دنبال شکار پوکمون هستند.
تب این بازی آنقدر زیاد است که افراد کیلومترها برای یافتن پوکمون بعدی
راه میروند. این بازی به طور رایگان قابل دانلود است، اما برای پیشرفت و
رفتن به مراحل بعدی میتوان پول پرداخت کرد.
تنها در عرض سه هفته این بازی ۳۵ میلیون دلار برای سازندگانش
سودآوری داشته اما از آن مهمتر، میزان سر زدن افراد به این اپلیکشن است به گفته وب سایت سی نت، تنها در عرض سه هفته این اپلیکشن به جایی رسید که افراد حتی بیشتر از
فیسبوک و توییتر به آن سر میزنند.
بهتر است بدانید وب سایت سی نت، یک وب سایت تخصصی در زمینه فنآوری کامپیوتری
است،که برای کسب اطلاعات بیشتر در حیطه فناوری اطلاعات می توانید به ان مراجعه کنید.
تاریخ انتشار: ۹۵/۰۵/۰۳ |
مجله ویترینو |
۰ نظر
۰ ۰
مهدی طارمی آقای گل فصل گذشته لیگ برتر جایزه خود را به کاپیتان فقید تیم پرسپولیس«مهدی نوروزی» تقدیم کرد.
به گزارش ویترینو به نقل از فارس؛مهدی طارمی آقای گل فصل گذشته لیگ برتر زمانی که جایزه خودش را از دست علی
دایی گرفت، این جایزه را به کاپیتان فقید تیم فوتبال پرسپولیس تقدیم کرد.
طارمی اعلام کرد که این جایزه را به خانواده مرحوم هادی نوروزی که ۹ مهر سال گذشته جان به جان آفرین تسلیم گفت، تقدیم میکند.
تاریخ انتشار: ۹۵/۰۵/۰۳ |
مجله ویترینو |
۱ نظر
۰ ۰
دانشمندان هلندی تراشه الکترونیکی (دیسک سخت) کوچکی ابداع کردهاند که می
تواند همه کتاب های دنیا را در خود جای دهد و بحران انباشت اطلاعات و
دادهها را حل و فصل کند.
گزارش ویترینو به نقل از العالم ؛ این دیسک سخت(Hard Disk) کوچک می
تواند با استفاده از خواص ذرات اتم حجم وسیعی از اطلاعات و داده ها را در
خود ذخیره کند و انقلابی جدید در زمینه ذخیره داده های مختلف بوجود آورد.
یکی از ویژگی های این تراشه ها این است
که قابلیت ذخیره چنان حجمی از داده ها را دارد که به هیچ وجه با دیگر دیسک
های سخت معمولی قابل مقایسه نیست.
در این فن آوری دانشمندان محل قرار گرفتن اتمها را با میکروسکوپ و
تجهیزات مخصوص و در دمای خاص تغییر داده تا فضای کمتری را اشغال کنند.
براساس این گزارش، دانشمندان هلندی مبتکر این دیسک سخت توسط "ساندر اوته" پژوهشگر دانشگاه "دلفت" هلند رهبری میشوند.
با این فن آوری جدید که اطلاعات بر روی اتمها ذخیره میشود، می توان 500
ترابایت را در یک اینچ مربع جای داد!، این حجم از اطلاعات 500 برابر بیشتر
از ظرفیت یک هارد دیسک معمولی است.
دانشمندان تاکید می کنند، این حافظه جدید که به اندازه یک تمبر پستی کوچک
بیشتر نیست، میتواند همه کتابهای دنیا را در خود جایی دهد.
دانشمندان می گویند ؛ هنوز دشوار است که این فن آوری جدید را در رایانه های
معمولی یا تلفن همراه پیاده کرد، اما اوته و همکاران وی عقیده دارند که
این ابداع مسیر ارتقا و توسعه سیستم های ذخیره اطلاعات را به شکل کاملا
متفاوت از آنچه امروز در بازار وجود دارد، فراهم خواهد کرد.
اوته در توضیح نحوه ذخیره اطلاعات در این تراشه های الکترونیکی میگوید ؛
برای محل این اتمها دو جایگاه وجود دارد؛ اگر این اتمها را بالای بلاک
قرار دهند، به معنی 1 است و اگر در پایین بلاک قرار بگیرد به معنی 0 است؛
هر بلاک میتواند 64 بیت را در خود جای دهد.
این اولین باری نیست که حجم عظیمی از اطلاعات در فضای کوچکی جا داده
میشود، اما تا به حال اطلاعات روی اتمها ذخیره نشده بودند؛ مشکلی که فعلا
این طرح دارد، نداشتن ساختار یکپارچه است و ممکن است با جابهجا شدن
ذرات اتم همه اطلاعات از بین برود؛ دانشمندان درحال طراحی یک ساختار
یکپارچه هستند تا این سیستم جدید به پایداری مورد انتظار برسد.
تاریخ انتشار: ۹۵/۰۵/۰۳ |
مجله ویترینو |
۰ نظر
۰ ۰
در هفته های گذشته با وقوع حوادث مهم، شاید کمتر کسی فکر
می کرد که در گوشه دیگری از دنیا یک بازی کامپیوتری«پوکمون گو» با استفاده از واقعیت
افزوده (Augmented Reality) به یکی از خبرسازترین سوژههای دنیای تکنولوژی
تبدیل شود و بتواند شرکت هایی همچون مک دونالد را به طرف خود بکشاند. ما در اینجا تحلیل و نقدی پیرامون این بازی خواهیم داشت که چگونه موجی جدید در جهان ایجاد کند.
به گزارش اختصاصی ویترینو ؛ بر اساس آمار موجود، بازی پوکمونگو از نظر تعداد کاربران فعال در یک
نرمافزار اندرویدی، در مقام پنجم و حتی بالاتر از نتفلیکس و توئیتر قرار
گرفت.
بر اساس آخرین آمار Surveymonkey هم اکنون حدود ۱۲میلیون کاربر
آمریکایی فعال در حال جست وی هیولاهای پوکمون هستند و این بازی تاکنون فقط
در گوگلپلی بیش از ۳۰ میلیون بار دانلود شده است.
تاثیر انتشار این
بازی تا حدی بود که شرکت چندملیتی نینتندو که صاحب یک سوم سهام پوکمون است،
شاهد افزایشی پنجاه درصدی سهام خود بود و این احتمال وجود دارد که پس از
رکودی نسبتا طولانی، دوباره به دوره رونق خود بازگردد.
شرکت نیانتک پیشتر با عرضه دو بازی Ingress و Endgame که همانند
پوکمونگو از دو جنبه واقعیت افزوده و موقعیت مکانی افراد بهره میبرند،
تجارب بسیاری را کسب کرده و اینک در آخرین بازی خود تمامی عناصر جذاب
بازیهای قبلی را گردآوری کرده است.
شاید یکی از دلایل اصلی موفقیت
چشمگیر پوکمونگو همین تجربه چندین و چند ساله نیانتک در زمینه واقعیت
افزوده و استفاده از آن در بازیهای موبایلی باشد.
در این بازی دو
نوع مکان ثابت وجود دارد: پوکاستاپها (Poke Stop) معمولا جاذبه یا اماکن
تجاری شهر هستند. این نکته حائز اهمیت است که اگر پوکاستاپها خود مکان
تجاری نباشند، حتما در نزدیکی آن ها یک مغازه یا محل کسب و کار وجود دارد
که میتواند پوکمون بازها را به خود جلب کند.
نوع دیگر اماکن ثابت در
این بازی جیم (Gym) ها هستند. درواقع جیم یک مکان حقیقی است که افراد در
آنجا جمع شده و مبارزه میکنند تا منطقه را تحت کنترل خود بگیرند.
هر
دو نوع مکان به طور منظم و حتی روزانه چندین بار افراد را در یک منطقه
مشترک گرد هم میآورد و همین نکته میتواند به کسب وکارهایی که در آن مناطق
واقع هستند رونق ببخشد.
در این بازی افراد در
موقعیت جغرافیایی واقعی زندگی خود به جستجو و شکار هیولاهای پوکمون
میپردازند. شاید در نگاه اول استفاده از یک بازی برای ایجاد کسب و کار و
تجارت بیربط به نظر برسد، اما از آنجایی که این بازی بر اساس موقعیتهای
جغرافیای حقیقی طراحی شده، احتمالا روشهای متعددی وجود خواهد داشت که
'خورههای' پوکمون به مشتری بالقوه کسب و کار تبدیل شوند.
تاکنون به طور رسمی اعلام نشده که یک کسب
وکار خاص بتواند با میزبانی یک باشگاه، طرفداران پوکمونگو را در مکان
تجارت خود گرد آورد، ولی در آینده احتمالا با اضافه شدن چنین قابلیتی این
بازی میتواند به یکی از استراتژیهای تجاری مهم و موفق برای جذب مشتریان
'خوره' پوکمونگو به سوی کسب وکارهای مختلف باشد.
شاید به روز
رسانیهای بعدی این بازی با اضافه کردن قابلیت معامله و تعویض پوکمون
بتواند یک قدم جدی در تجاری شدن هر چه بیشتر این بازی باشد و بتواند اماکن
تجاری بسیاری را به این بازی جلب کند. به طور مثال بر اساس چند گزارش تایید
نشده احتمال توافقی بین نیانتیک و مکدونالد وجود دارد که پوکاستاپها در
شعب مختلف مک دونالد مستقر شوند.
این بازی خطراتی نیز دارد ؛ بیتوجهی افراد به دنیا پیرامون است. افرادی که
معمولا سر در گوشی همراه خود دارند، در معرض خطراتی مثل سقوط یا تصادف
هستند.
یا بر اساس گزارش پلیس میسوری، گروهی از پوکمونبازهایی که در یک
پوکاستاپ گرد هم آمده بودند با یک جنازه برخورد کردند و یا بر اساس گزارش
پلیس میسوری، پوکمونبازها بدون توجه به امنیت خود، در ساعتهای نامتعارف
همچون سه نیمه شب به اماکن و کوچههای خلوت در مناطق ناامن شهر رفتهاند.با توجه به جنبههای متفاوت این بازی و تاثیرگذاری احتمالی
این بازی بر کسب و کارها در آینده نزدیک این سوال پیش میآید که آیا
پوکمون- که شاید اکنون بتوان آن را یک پدیده دانست- همچنان میتواند مانند
Crush Candy شور و هیجان به وجود آمده را حفظ کرده و به یکی از
تاثیرگذارترین بازیهای دهه پیش رو تبدیل شود؟
تاریخ انتشار: ۹۵/۰۵/۰۲ |
مجله ویترینو |
۱ نظر
۰ ۰